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1、 SketchUP的一些基本命令操作有哪些?
答:SketchUP的基本操作命令分为以下四类:
A、 菜单栏命令:导入&导出命令、显示与隐藏命令、组件命令、创建页面命令;
B、 绘图工具栏命令:画线工具、二维图形绘制工具、圆弧工具、徒手画笔工具;
C、 编辑栏工具命令:三维模型工具、移动和复制命令、旋转模型、缩放模型、偏移工具、跟随路径工具、测量工具、量角器工具、标注命令、更改绘图坐标、剖切模型;
D、 群组创建命令:
2、 关于CAD导入到Sketchup的单位换算问题及Sketchup单位设置问题汇总详解!
答:此主题相关图片如下:

在1位置将单位设置成你需要的。
在2位置设置精度。单位为毫米时,建议设置为0mm,因为通常来讲根本没必要设置更大的精度!
在3位置设置绘图网格捕捉的网格大小,需要注意的是:
此选项类似于cad和max中的grid功能,即捕捉以单位长度构成的标尺网格上的交点,比如你设定10mm捕捉,则鼠标会自动捕捉场景中的10x10mm网格,而并不是捕捉端点中点这类的捕捉。
此捕捉非彼捕捉也,英文版可以很清楚地看出来,此捕捉写的是Length snapping,即长度捕捉。
模板是su4.0以后增加的功能,模板文件可以保存你su中的各种设置,包括单位、显示模式、背景颜色等等等等,使用方法:
(1)、新建一个su文件,配置各种参数,如单位、背景色、线条显示状态等等
(2)、将这个文件保存到su安装目录下的Templates文件夹,取个名字,如diwei.skp(3)、设置这个模板为默认模板:

这样,以后每次打开su,都会自动加载这个模板,就不用每次都设置了。
现在就看看CAD图和Sketchup的单位之间,到底有什么样的关系。
来作个试验:在CAD中画一条1000的直线,保存。
(1)、CAD中的单位设置:其实很多人不知道,CAD中也有单位设置,看图:
此主题相关图片如下:

只不过我们没有过多地注意过,而且默认的“无单位”再大多数情况下也并不影响我们绘制CAD图纸。
(2)、刚刚讲过了Sketchup中的单位设置,这里不多说了。
(3)、将CAD图导入到sketchup时的设置:
很多新手不知道导入时有选项可以选择单位,看图:
此主题相关图片如下:

4.看了上面3个提醒,可以理解,在CAD导入Sketchup时,对单位换算有关的也就这么3个地方了,下面就开始做试验:
首先,我们将CAD中的单位设置为英尺,保存文件,导入到Sketchup中,导入选项选择英尺,Sketchup单位为英尺,导入后用测量工具或标注工具看看是不是一致的结果?答案是肯定的:
此主题相关图片如下:
然后,将将CAD中的单位设置为无单位,保存文件,导入到Sketchup中,导入选项选择毫米,Sketchup单位为毫米,导入后用测量工具或标注工具看看是不是1000mm?答案是肯定的:
此主题相关图片如下:


如果感兴趣的话,可以试一下CAD中的单位设置和导入时的单位设置不同会怎样,这里指的不同是指CAD中的单位设置是非“无单位”的任何其他设置。结果肯定会使模型尺寸改变。
总结一下:
(1)、为了使CAD导入sketchup后,尺寸保持不变,必须正确设置CAD中的单位和导入时的单位设置。
(2)、如果CAD中单位设置为“无单位”,那么导入到sketchup中,将以导入时的单位设置为准。也就是说,CAD单位设置中的“无单位”是个万能选项,导入时,我们希望CAD中的1个单位=1mm就选毫米为单位,如果希望CAD中的1个单位=1英尺就选英尺为单位!
现在有人可能会接着问,那刚才讲的SketchUP中的单位设置就没用了?
不完全是。Sketchup中的单位设置与CAD和导入设置一致,你测量的时候才会显示你想要的尺寸和单位啊,要不然1000英尺导入到Sketchup 中,给你显示个304800mm你也不明白怎么回事啊,而且导入后你还需要在Sketchup中继续画啊,新画的东西当然也要一致的单位才能正确和导入的物体配合啊。
作个试验吧,实践出真知!
首先,我把sketchup单位改为英尺,画一条1000'的直线,用标注工具标注一下: 此主题相关图片如下:
然后将sketchup单位改为公制毫米,标注跟着改变:
此主题相关图片如下:

可见,改变单位后,并不会影响直线的实际长度。尺寸发生变化的事情只会发生在导入导出过程中,没有正却设置各程序的单位和导入导出选项情况下。在模型中改变单位设置,只是改变了显示的数值和单位,以及以后绘制时的单位,并不会改变已有模型的实际大小。
1、 如何利用Sketchup本身功能实现物体移动动画?
答:大家进入此页面去查看详情:http://www.sketchupdown.cn/pe/Article/HTML/144.html
2、 如何自定义Sketchup材质库?
答:http://www.sketchupdown.cn/pe/Article/HTML/143.html
3、 SketchUP建筑模型制作操作详解!
答:SKETCHUP建模基本步骤:
(1)、准备导图之前的准备工作
(2)、导入CAD文件
(3)、拉伸各个楼层体块
(4)、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)
(5)、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。
(6)、添加页面,确定模的观测视角定位。
(7)、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。
一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:
(1)、在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。
注意:
①、清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。
②、将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。)
(2)、在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:
①、将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。
②、在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。)
二、DWG文件的导入:
(1)、选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。
(2)、 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad图自动导入sketchup中。
三、模型的建立:
㈠、导入sketchup中的cad图的处理:
1. 将导入sketchup中的cad图进行编组 A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。
2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。放在第一次编组A,B,C,D……旁。
(以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)。
㈡、sketchup模型的建造:
1. 墙体制作
在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。]
在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。形成建筑的主体。
2. 窗户制作
墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b ,c,d四条线段围合成的区域,向建筑内部进行推拉命令(推拉深度与当面墙体的墙体厚度一样。)
窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组。
3. 玻璃制作
在 不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理)。如果是多层的模型,且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃的管理)。
4. 台阶制作
台阶的制作,建议在一层建模结束后建造,台阶(或室外楼梯)建成后将其作成一个组件,并将其放在相应的位置。
5. 阳台的制作
阳台的制作要和整体建筑的制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立的体块组合,以便日后修改。
模型完成之后,观察整体是否存在错误的地方,如果改动的地方可以在PHTOSHOP中改动,那么也可以在导入图片之后运用phtosho对错误进行修整。
四、材质的贴制:
打开“查看”中的“材质查看浏览器”,如果我们需要把一个材质应用到模型中,那么我们就要将那种材质的图片掉入我们的sketchup材质库中。
方法:在“材 质查看浏览器”对话框中选择“创建”按钮。在跳出的“添加材质混合”对话框中,勾选“使用贴图”选项,系统会自动跳出一个“选择图象”对话框,从中找到你要应用的那种材质的图片之后,点击“打开”,在此后自动跳出的文件夹中选择“添加”命令。此时关闭此对话框,在“材质查看浏览器”中“模型中”将回显示出 刚才添加的材质。点击此材质的图案,之后点击你所要附材质的模型,材质会自动附加在模型上。如果要对模型中显示的材质的比例进行调整,那么只需点击“材质查看浏览器”中的模型中的该材质图案,之后在跳出的对话框中,选择文件夹图标右侧的“锁头”标志的右面的左右扩展和上下扩展命令,在其中数据区间输入比 例,同时在调整的同时可以看到在模型中附加的该材质的比例关系变化。
五、页面的添加:
1. 页面的添加方法:在sketchup应用程序中选择“页面”,点击其中的“添加页面”命令,对页面进行添加。
2. 选择适合的角度透视效果,作为一个页面(一张图片)。要出另外一个角度的透视效果时,需要添加新的页面。在对每一个页面如果作出角度或者阴影等的调整后产生新的效果时候,应该对其进行“页面更新”,否则此页面将不会在该页面中保存所做的相应改动。
页面更新命令在此页面标题上点鼠标右键,会出现下拉菜单,从其中选择更新命令既可。
接下来将要对模型进行相机角度效果的调整。
六、相机角度的设置:
设置步骤:
1. 先将“查看”中的“透视显示”选项处于取消选择状态,使模型视图变成顶视图。
2. 选择“查看”中的“相机位置”选项,之后在顶视图中点击相机所处在的位置,点住鼠标向所看的方向拉伸,至适当的位置后,此时放开鼠标,系统会自动产生操作者设置后的效果,然后输入视线的高度(人站立视线高度大约是1650mm),在“查看”中选择“透视显示”所选择的模型会自动出现设置的透视效果,视角调制结束,接下来是阴影的设置。
七、阴影的设置:
1. 在“查看”中找到“阴影”选项,点击后会出现“太阳光与阴影选项”对话框。勾选“启用阴影”。其下面的 “表面”“地面”选项中的选择是按照实际情况来进行的。我们可以根据具体的需要来进行勾选。
2. 关于“日期/时间”,我们可根据阴影光线的审美需要来适当的调整,总之原则是使光线打在建筑上产生良好的光影效果,为建筑本身服务。
3. 关于明暗关系的调整,我们可以选择下面的“扩散”与“环境”选项,拉伸滑动条来进行调整变化。(阴影设置的工具条在“查看”>>“工具”>>“阴影”)
注意:在不需要阴影效果对建筑进行调整时,最好将阴影显示关掉,以便提高运行速度。
八、sketchup导出至图象文件:
选择标题栏中“文件”>> 导出>>图象,
系统自动跳出对话框(导出图象),在对话框中可以选择自己导出图象要保存位置,以及要保存的文件类型,还可以选择“选项”按钮,在跳出的“***导出图象”对话框中选择适当的分辨率和图象质量,点击确定按钮。
之后点击导出,图象会以设置的格式自动保存到你要保存的地方。
九、图象的打印:
用鼠标右键点击图象,选择“用ACDSEED打印”选项,系统会跳出打印对话框,可以从中选择打印机,点击“属性”按钮,会出现打印机属性对话框,在其中可以设置纸张大小和预打印图片在纸张上显示的方向。可以根据需要进行设置,预览,可以进行打印。
十、提醒:
在 拉伸体块时候,注意时刻要清除一个面上不必要的多余的线条(在清除线条时,要注意必须进入该线条(或是模型其中一个组建)所对应的相应组件中方可对其进行编辑修改,删除。另外应该注意所删除的线条不要对模型造成任何不良的影响,例如少面变形等等现象)。如果线条清除之后会对整个模型造成不良影响,而该线条 又是整体中不需要的累赘线条,那么可以采用将该线条在其组块中隐藏起来的方法,使此线条不显示出来。
如果所隐藏的E是一个组件的次级组件(或次级组件中的东西),那么对其进行隐藏之后,若要显示此组件的时候,同样必须进入E所对应的相应组件中去更改显示。否则将无法显示该组建。
1、 在哪里能够找到SketchUP室内设计教程?
答:http://www.sketchupdown.cn/pe/Article/HTML/136.html
2、 如何制作坡道?
答:http://www.sketchupdown.cn/pe/Article/HTML/154.html
3、 如何利用SketchUP制作公路行车动画。保持画面静止,车动?
答:1.创建一条“高速公路”。弯道也可。只是布置车辆的时候麻烦些。

2.调辆车进来。阵列若干,直至填满需要看到的地方。

3.建图层,每辆车放一个层。

4.按顺序开启图层,每开一个,创建一个页面。注意事先确定好阳光等参数。

5.打开全部图层。拷贝这组车若干份。重合也没关系。只要每组的第一辆不重合就行。
旋转180度在拷贝在马路对面若干辆。精神好的可以改变下各组车的前后间距。这样可以反应出“时速”不同。 (提示:做好一组后拷贝到边上去,方便选择,我没建群。没有试过单独建群能不能行。有兴趣可以试一下。大家来交流)

6.好了,大功告成。到处动画,播放,效果不错,看不出来交接。

1、 SketchUP5 新特性及新功能使用方法详解!
答:http://www.sketchupdown.cn/pe/Article/UploadFiles/200509/20050914025135360.swf
10、镜像的另类方法!
答:目前的SU版本里的镜像是这样实现的。

这样操作起来比较麻烦而且又不直观,那么,如何简单明了的实现镜像呢?方法如下:
1、用选取工

2. 在工具箱中选择缩放工具,这时要镜像的对象出现绿色的夹持点。

3. 用缩放工具靠近绿色的夹持点,当绿色的夹持点变为红色的时候,按下鼠标左键,然后根据所选择的夹持点在参数栏中输入(-1),(-1,1),(-1,-1)等,注意不输入括号,仅输入括号中内容即可。





OK,镜像完成,就是这么简单,方便吧!不知道您在运用SU的过程中发现了没有?
11、SketchUP中标注角度的方法有哪些啊?
答:SU有一个非常令人遗憾的缺陷,就是不能直接标注角度,只能标注长度,弧或圆的半径直径等,直到4.X版本仍然没有解决这个问题,想起来是比较可笑的。但是天无绝人之路,活人不能让尿憋死(俗话俗说),标注角度还是可以通过某些方法实现的,如下图:

废话少说,来讲将如何标注角度:
1.用量角工具测量两条直线间的角度:记下得到的数值
2.在两条直线间手工划一条弧线:没办法,机器不会干,只有我们自己动手
3.用文字标注工具,在弧线上适当位置标注带引线的文字:注意是文字标注工具,不是尺寸标注工具


这时,自动标注的是箭头所指点的坐标,我们手动修改文字,将文字改为刚才记下的角度值,至于角度的符号“。”是这么标地:
按住alt,在数字小键盘区一次键入0176,ok!
我们就标注出了两条直线的角度,呵呵,自己动手,丰衣足食!
[点击浏览该文件:su28.gif]
12、组件自动开洞及组件黏附的详细探讨!
答: [点击浏览该文件:su29.gif]
我得经验:如果想要组件自动开洞,那么我们最好在需要开洞的平面上直接建立组件。例如我们现在需要在盒子上开窗:在盒子的前面上绘制矩形:
[点击浏览该文件:su30.gif]
当然,我这里讲的是技术问题,不考虑美观,所以仅仅用一个最简单的方形窗洞代表,更复杂的形式和这个基本形式的原理是一样的。
双击分割出来的小矩形面,则选中矩形四边和矩形面,点击右键-Make componet(创建组件):
弹出组件参数设置对话框:
这里有一些有关于组件开洞和黏附的重要选项,详细说一下:
1.组建名称,可以不改,系统自动命名,不会重复。
2.Glue to(黏附于...):这个选项下拉菜单中有若干选择(无、任意、垂直、水平、斜面),系统自动首选项为Any(任意),这个选项是最长用的,一般不用更改。
黏附面的概念:所谓黏附面,就是组件的一种特殊性质,组建建立后,组件会自动旋转组件自身使黏附面所在的平面与插入点所在的平面重合,实现黏附。是不是不太明白?没关系,稍后会有例子来理解,现在可以先放一放,继续看下面的。
看到图中矩形面左下角出现的蓝色十字了么,这个十字有两重含义:
第一、表示当前要建立的组件的黏附面在蓝色十字所在的平面上。
第二、表示当前要建立的组件的插入点将设置在蓝色十字交点上。
3.如果需要更改“黏附于..”选项,则点击此按钮,然后在图上定义蓝色十字的位置。你会发现,通常情况下,鼠标只会在初始蓝色十字所在的平面上移动、捕捉关键点,蓝色十字所在平面的位置鼠标根本不能到达更不可能捕捉到点。
4.“开洞”,这个选项至关重要,只有勾选此选项,组件才具有自动开洞功能。
点击Creat(创建)按钮,创建组件。然后如下编辑组件,做成一个窗的形式:
为了便于观察,暂时隐去组建外的模型:
删去窗的前面,露出窗洞:
完成组建编辑:
可以看到,组件实现了在矩形盒子表面开洞的效果。
再来作个试验:定义另外一个类似的窗组件,但是这次我们建立时,glue to(黏附于)一项,选择None(无),此时Cut Opening(开洞)选项变灰,会发现组件不能自动开洞。
可以试试黏附选择Any(任意),但是不勾选Cut Opening(开洞),同样不能开洞。
结论1: 要实现组件开洞,最好(最保险)的方法是在直接需要开洞的面上建立并定义组件。 Glue to(黏附于...)选项必须选择除None(无)以外的其他选项,最普遍的选择Any(任意) Cut opening(开洞)选项必须勾选。
下面我们就用这个“窗”做一些操作,来探讨组件开洞和黏附:
打开component(组件库)列表或者使用复制命令,将刚建立的窗组件分别插入到bcd三个平面上,可以看到组件可以很顺利地自动对齐所在平面,并且能够自动开洞(如果使用阵列功能,同样可以)。注意,组件之所以能够对齐所在平面,就是刚才说到的黏附面性质的结果,现在是否对黏附面的概念和用 途有了一些了解?
如果复制、插入、阵列刚才那个Glue to(黏附于)设置为None(无)的窗组件,可以发现,不仅不能开洞,连自动黏附都不可能:
结论1.5: 组件开洞的必要条件是 Glue to(黏附于)选择除None(无)以外的其他选项,最普遍的选择Any(任意),并且勾选Cut Opening(开洞)选项。
组件自动黏附的必要条件是 Glue to(黏附于)选择除None(无)以外的其他选项,最普遍的选择Any(任意)。
我们做另外一个试验:
移动原来在矩形盒子上的窗,注意是移动而不是复制也不是插入或阵列,会发现只能在窗组件初始定义时的黏附面所在的平面上移动,也就是说现在窗只能移动到a平面的某个位置,或者d平面的某个位置,而b、c平面是移动不到的。
那么,我们移动到d平面,看看有什么结果:
虽然能够移动到d平面上,但是不能自动开洞。
再将其移回a平面,发现在a平面上,窗移动了位置,但只要没有出a平面,就可以自动开洞。
结论2: 正确设置了属性的组件,使用插入、复制、阵列等命令(共同特点是新增加的组件)可以在相应的面上自动黏附和开洞。 而将原组件移动的情况下,只有移动到原组件所在面(注意是所在面,而不是所在平面)之内的点才能开洞,移动到其他共面但互相独立的面时,同样不能自动开洞。
认真记住上面的几个结论,会对你制作开洞组件有帮助。
下面探讨一个棘手的问题:
我们刚才提到,如果使用黏附功能,那么移动组件的话,只能够在黏附面所在平面移动,所以给很多人造成了困扰,发现自己要移动某些组件时,却捕捉不到点。如果要解决这个问题,从根源上看是自动黏附造成的,所以应该取消自动黏附,但取消自动黏附并不是说将组件的Glue to(黏附于)属性设置为None (无)就可以了。作个试验:
在刚才建立的可以开洞的窗上点击右键,选择Entity Info(实体属性),弹出组件属性修改对话框,将Glue to设置为None,这时试着移动窗,移动范围仍然被锁定在一个垂直面上。说明如此“取消”黏附属性是无用的。
要彻底取消黏附属性,必须:在组件上点击右键,选择Unglue(分离),分离后,Unglue选项变灰,再看实体属性对话框,组件的Glue to选项虽然还能选择,但是不管选择什么,都已经不起作用,说明Unglue是不可逆的功能,除非你Undo,够彻底了吧。不过这时很多人就该哭了,因为 我们彻底取消了Glue to属性,根据上面得出的结论,组件不开洞了!(事实证明结论是正确的!),难道鱼与熊掌不可兼得?想要自由移动组件就不能让组件自动开洞?
其实刚才说了,如果是使用复制、插入、阵列这类命令的话,组件还是可以被自由插入的,所以我们可以用复制的方法将新组件复制到需要的位置,然后删除原来的就可以了。
但是这种方法也有毛病,就是因为有了黏附属性,复制的组件可能自动黏附到你不希望的面上,错误地旋转。这只能多试几次或临时建立一个面,让组件黏附到这个你希望的面上了。
总之,组件黏附和自动开洞是Sketchup的特色功能,给我们带来的异样的惊喜,同时也带来了不少的困惑,只有在实践中不断摸索探询他的基础原理才能更好地加以利用,规避困难。
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